Witch Brew · Презентация для IndieGo
Tales ofBirdsong
Сюжетная RPG с кооперативом до пяти человек и общим MMORPG-миром. Сказочный hand-painted стиль, авторская история и проработанный лор. За уютным обликом этого мира скрываются древние боги, великие тайны и драматические события.
Внутри презентации
Познакомьтесь с Birdsong
Персонажи и артефакты
Персонажи, существа и оружие Tales of Birdsong
Несколько примеров из проекта: выразительные силуэты, риги, анимации и детали, из которых складывается наш мир.
Бобр — анимации и риг
Летучая Мышь — анимации
Клинок Thal'Nagoth, The Hollow Eye
Клинок Blood Boil
Краб-Пират — риг
Краб-Пират — анимации
Арт-стиль · окружение
Ассеты окружения
Несколько примеров нашего арт-стиля в ассетах окружения: мебель, двери и прибрежные скалы в той же сказочной hand-painted манере.
Кровать
Шкаф
Дверь
Полка
Прибрежные скалы
Мир и повествование
За уютным миром — древние тайны и драматическая история.
Солнечные земли, необычные жители и сказочный hand-painted стиль приглашают задержаться. Но дальше знакомого берега ждут древние боги, опасные открытия и события, которые меняют судьбы героев.
Основная сюжетная линия и подробный лор уже полностью проработаны. История связывает персонажей, фракции, локации и события в единое долгое путешествие.
Каждое крупное дополнение — следующая глава центральной истории, с новыми территориями, приключениями и тайнами.
Форматы игры
Насколько социальным будет ваше путешествие?
Игрок сам выбирает формат. Прогресс персонажа и основные глобальные системы связывают их в одной экосистеме.
Одиночная RPG
Проходить авторскую сюжетную линию, исследовать мир и развивать персонажа, практически не взаимодействуя с другими игроками.
Исследовать системыКооператив до 5
Объединиться с друзьями в небольшую группу и разделить путешествие: открытия, встречи и испытания.
Исследовать системыMMORPG
Участвовать в жизни общего мира, PvP и PvE, рейдах, подземельях, аренах и других многопользовательских активностях.
Исследовать системыСтадия разработки
Техническая основа создана.
Следующий фокус — контент.
За 1 год и 7 месяцев мы создали техническую основу игры, реализовали все игровые системы и подготовили большой объём художественного, игрового и сюжетного материала. Уже сделано значительно больше, чем представлено публично. Следующий этап — расширение контента первой большой главы и подготовка первой коммерческой версии.
Глубина RPG
Работающие системы. Пространство для приключений.
Техническая основа и все игровые системы уже реализованы. Выберите тему, чтобы узнать, что игрок может делать в мире Birdsong.
Классы и развитие
Свой герой. Своя роль. Свои решения.
9 классов на роли танка, бойца и целителя, 5 рас. Новые заклинания и их ранги игрок покупает у классового учителя. Очки талантов идут с 5-го уровня, ряды дерева открываются по мере вложения, в глубине — талант-умение. Сбросить таланты можно только у учителя, и каждый сброс дороже прошлого.
- 9 классовых учителей: заклинания и ранги 1–3 за золото
- Деревья по 15 талантов, в глубине — особое умение
- Свой ресурс у классов: мана, ярость, энергия и комбо, Holy Power
Бой
Классическая глубина боя.
Каждый удар проходит таблицу атаки: промах, уворот, парирование, блок, крит, скользящий и сокрушающий удар. Есть школы магии, прерывания с запретом школы, немота и снятие эффектов — магии, проклятий, ядов и болезней. Контроль при повторах слабеет вплоть до невосприимчивости. У монстров есть угроза: танк удерживает её провокацией.
- Таблица атаки и навыки владения оружием
- Прерывания, немота, снятие эффектов
- Угроза и роль танка
Сюжет и лор
Одна история, продолжающаяся в новых главах.
Основной сюжет и подробный лор полностью проработаны. Персонажи, фракции, места и события связаны центральной историей, которая продолжается в крупных дополнениях.
- Авторская сюжетная линия
- Проработанный мир и его история
- Квесты с журналом и трекером
- Продолжение путешествия в аддонах
Общение с NPC
Разговор — часть ролевого опыта.
У NPC свои роли: учителя, торговцы, банкиры, аукционист, стража, дух-целитель, коллектор долгов. Стражника можно нанять: он встаёт в вашу группу и сопровождает вас.
- Авторские диалоги с ветками
- Наёмные спутники в группе
- Отношение NPC зависит от репутации
Репутация и фракции
Отношение мира зависит от ваших отношений с ним.
Репутация и связи с фракциями влияют на отношение NPC и взаимодействие с ними. Мир реагирует на положение персонажа, а общение становится частью его истории.
- Отношения с фракциями
- 8 ступеней репутации — от «Ненависти» до «Превознесения»; при недружелюбной и ниже NPC становятся враждебными
- Реакции NPC на репутацию
- Связь социальных и ролевых систем
Профессии и ремесло
От найденного ресурса — к вещи, сделанной своими руками.
7 профессий с учителями в мире. Основные (можно знать две): горное дело, лесозаготовка, кузнечное и портняжное дело. Второстепенные (без ограничений): кулинария, рыбалка, взлом замков. 67 рецептов — от оружия, доспехов, одежды и еды до отмычек и лодки. Ресурсы: медная, железная, серебряная и золотая жилы, дуб и сосна.
- 7 профессий: 4 основные и 3 второстепенные
- 67 рецептов, станции ремесла, очередь до 100 предметов
- Ранги мастерства: Ученик → Подмастерье → Эксперт
Экономика и торговля
Решения с последствиями для жизни в мире.
Торговля, аукцион, почта и банки связывают персонажей в общей экономике. Есть займы под залог: например, маунта можно оставить обеспечением долга. Эти системы доступны и любителям одиночного прохождения.
- Торговля и аукцион
- Обмен между игроками
- Личные и гильдейские банки, почта
- Займы и залог имущества
Снаряжение и добыча
Каждая находка — решение.
Снаряжение изнашивается и требует починки, бывают вещи «персональные при получении». В группе добыча делится броском «нужно / не нужно» или через ответственного за добычу.
- Износ и починка
- Групповые броски за добычу
- Привязка вещей к персонажу
Группы и гильдии
У маленькой группы есть место в большом мире.
Кооперативные группы до пяти игроков, гильдии с рангами и общим банком, друзья и каналы чата помогают встречаться и действовать вместе. Календарные события поддерживают приглашения и напоминания.
- Кооператив до пяти человек
- Рейдовые группы на 10 и 25 человек
- Гильдии, ранги и общий банк
- Календарь: личные, гильдейские и общие события с напоминаниями
Подземелья и рейды
Собрать группу. Встретить испытание. Пройти его вместе.
Подземелья, инстансы и рейды расширяют путешествие за пределы обычных квестов. Классы и роли раскрываются в совместных PvE-активностях и встречах с опасными противниками.
- Подземелья и инстансы
- Рейдовые активности
- Групповые роли в PvE
PvP и PvE
Испытания против мира и против других игроков.
PvE-системы соседствуют с аренами, полями сражений и PvP-активностями. Игрок выбирает формат участия в общем мире, сохраняя развитие своего персонажа.
- Арены и поля сражений
- PvP- и PvE-системы
- Общий прогресс персонажа
Путешествия по миру
Дорога продолжается и за пределами суши.
Маунты, плавание и лодки помогают исследовать территории. Лодку можно создать ремеслом, управлять ею и брать пассажиров. Под водой важен запас воздуха.
- Карта мира, мини-карта и туман войны
- Смена дня и ночи, погода, музыка по местам
- Коллекция маунтов разных окрасов
- Ремесленные лодки с пассажирами
- Плавание и подводное исследование
Смерть и возвращение
Поражение — не конец пути.
После смерти дух возвращается к телу или к духу-целителю на кладбище. Союзники могут воскресить — заклинанием или заранее связав душу. Сводка смерти показывает, кто и чем вас убил.
- Дух, кладбище, путь к телу
- Воскрешение союзниками, в том числе в бою
- Сводка смерти
«Эхо» противников
Даже поражение может стать началом новой истории.
В системе «Эхо» слизень, победивший игрока, получает опыт и может вырасти по рангу, обрести имя, особенности и новые способности. К такому противнику можно вернуться, чтобы взять реванш.
- Развитие отдельных противников
- Имена, особенности и способности
- Возвращение за реваншем и трофеем
Занятия и открытия
Мир живёт не только в бою.
Рыбалка требует дождаться поклёвки и вовремя отреагировать. Замки открываются ключами или отмычками с мини-игрой. Достижения и звания отмечают открытия и занятия персонажа.
- Рыбалка и развитие навыка
- Ключи, отмычки и замки
- 88 достижений и звания за них
- Отдых у костра и в кровати
Классы
9 классов · 5 рас · роли танка, целителя и бойца
Рыцарь
танк / целительмана + Holy Power
Щит и свет: копит Holy Power ударами и тратит её на удар, лечение или защиту; спасает союзника неуязвимостью
Страж
танкярость
Держит линию с древковым оружием: провокация, перехват союзника, оборонительная стойка
Жрец
целительмана
Лечение, щиты, лечение со временем, воскрешение; большой групповой гимн на опасных фазах боя
Маг
урон, дальний боймана
Огонь и молния: мгновенный крит открывает мгновенный Pyroblast; метеор, стена огня, превращение врага в зверька
Некромант
урон, дальний боймана
Проклятия, болезни и трупы: скелеты, взрыв трупа, связь души союзника для воскрешения
Берсерк
урон, ближний бойярость
Тяжёлые удары, казнь раненых, боевой клич и знамя
Теневой клинок
урон, ближний бойэнергия и комбо
Скрытность, удар со спины, удушение, оглушение, исчезновение
Корсар
урон, средняя дистанцияэнергия и комбо
Пистоли, бомбы, бортовой залп, абордажный крюк, плечевая пушка
Охотник
урон, ближний бойэнергия и комбо
Метка добычи, кровотечения, паралич, прыжок на цель, второе дыхание
РасыЛетучая МышьБобрКапибараКротШтормколлер
У нас есть команда, творческое видение, производственный план и подробная документация, которую мы ведём с начала проекта. Мы готовы продолжать производство на уже работающей основе.
Превью 3D-моделей
Познакомьтесь с нашими героями, прямо в 3D
Несколько моделей с текстурами и анимациями из проекта. Выберите персонажа, переключайте анимации и рассмотрите каждую деталь.
Загрузка 3D-вьювера…
Анимации в исходном темпе · 1×
На сенсорном экране: один палец — поворот, два — сдвиг и масштаб.
Ранний интерес
Первые публикации уже находят отклик.
Полноценная маркетинговая кампания ещё не запускалась. С конца сентября — начала октября 2026 года мы делимся прежде всего визуальными материалами и тизерами персонажей. Уже первые публикации привлекли внимание: зрители комментируют, делятся материалами и самостоятельно приходят поддержать проект на Patreon. Многие работающие игровые механики ещё даже не были представлены публично.
просмотров отдельных публикаций
лайков и реакций на материалы
Комментируют и делятся
Обсуждения и репосты в LinkedIn и X — первые сигналы интереса к миру и персонажам.
Приходят поддержать
Люди самостоятельно переходят на Patreon ещё до полноценной маркетинговой кампании.
Личное знакомство со сборкой
Давайте познакомимся с игрой лично.
Готовы организовать личное знакомство со сборкой и совместный тест для IndieGo — показать работающие возможности, которые пока не представлены публично, и обсудить следующий этап проекта. Формат и время демонстрации согласуем вместе.
Предложение для IndieGo
Вместе откроем это путешествие игрокам.
Финансирование первой коммерческой версии Tales of Birdsong.
$250 000
Предварительный ориентир финансирования первой коммерческой версии Tales of Birdsong. Детальная финансовая модель и условия сотрудничества обсуждаются с партнёром.
Познакомиться с работающей сборкойНа что направится финансирование
Новые земли
Несколько новых больших локаций первой главы.
Сюжет и квесты
Основные, побочные и профессиональные квесты; сюжетные и второстепенные персонажи.
Существа и испытания
Чудовища, боссы, мини-боссы и дополнительный игровой контент.
Команда и производство
Усиление команды и завершение контента первой коммерческой версии.
Инфраструктура
Серверные мощности и дальнейшие нагрузочные испытания.
Выпуск и аудитория
Подготовка к выпуску, маркетинг и вывод игры к аудитории.
Развитие контента
Расширяем первую главу на основе уже работающих игровых систем. Производственный план и этапы оставшейся разработки подготовлены.
Коммерческий запуск
При своевременном финансировании ориентируемся на середину 2027 года. В зависимости от сроков финансирования и согласованного объёма работ возможен выпуск к концу 2027 года.
Новые главы истории
Крупные сюжетные дополнения: территории, приключения, рейды, поля сражений и арены. То же центральное путешествие продолжается.
Вопросы о проекте
Что важно знать партнёру.
Это концепция или уже работающая игра?
Техническая основа игры и все игровые системы уже реализованы. Есть работающая сборка и опыт многопользовательских тестов. Следующий фокус — массовое производство контента для завершения первой коммерческой версии.
Как связаны одиночная RPG, кооператив и MMORPG?
Это единая экосистема с сохранением прогресса персонажа и общими глобальными системами. Можно проходить сюжет и развивать персонажа в одиночку, пользоваться экономикой и профессиями, играть в кооперативе группой до пяти человек и взаимодействовать с общим MMORPG-миром.
Что показало многопользовательское тестирование?
В одном из крупнейших тестов участвовали около 63 реальных игроков и 32 бота. Тест позволил проверить текущую инфраструктуру. Для дальнейшего масштабирования запланированы дополнительные нагрузочные испытания и расширение серверных мощностей.
На что требуется финансирование?
Предварительный ориентир — $250 000. Средства нужны на новые локации, квесты, персонажей, существ, чудовищ, боссов и мини-боссов, дополнительный контент первой главы, усиление команды, серверные мощности, подготовку выпуска и маркетинг. Детальная финансовая модель и условия партнёрства обсуждаются отдельно.
Когда планируется релиз?
При своевременном финансировании ориентируемся на середину 2027 года. В зависимости от сроков финансирования и согласованного объёма работ возможен выпуск к концу 2027 года. У нас уже есть производственный план, этапы оставшейся разработки и подробная документация, которую мы ведём с начала проекта.
Как игра будет развиваться после первой части?
Крупные дополнения продолжат то же центральное путешествие: откроют следующие главы истории, новые территории и приключения. Планируем выпускать их так, чтобы игроки могли переходить к продолжению по мере прохождения предыдущей главы, с минимальными паузами между этапами путешествия.
Рассматривается ли Kickstarter?
Да. Рассматриваем Kickstarter как один из возможных инструментов развития сообщества, привлечения внимания к проекту и дополнительного финансирования.



Telegram
@Witch_Brew
X / Twitter
@WitchBrewStudio
LinkedIn · профиль
Witch Brew
LinkedIn · компания
Witch Brew