Мрачный рыцарь на фоне зелёной луны
Tales of BirdsongWitch Brew

Witch Brew · Презентация для IndieGo

Tales ofBirdsong

Сюжетная RPG с кооперативом до пяти человек и общим MMORPG-миром. Сказочный hand-painted стиль, авторская история и проработанный лор. За уютным обликом этого мира скрываются древние боги, великие тайны и драматические события.

Сюжетная RPGКооператив 1–5MMORPG
Tales of Birdsong · игровой тизер
1 год и 7 месяцевразработки проекта
9 полностью играбельных классов
5 готовых игровых рас
Одно длинное путешествиес продолжением в аддонах

Арт-стиль · окружение

Ассеты окружения

Несколько примеров нашего арт-стиля в ассетах окружения: мебель, двери и прибрежные скалы в той же сказочной hand-painted манере.

01Интерьер

Кровать

02Интерьер

Шкаф

03Интерьер

Дверь

04Интерьер

Полка

05Ландшафт

Прибрежные скалы

Мир и повествование

За уютным миром — древние тайны и драматическая история.

Солнечные земли, необычные жители и сказочный hand-painted стиль приглашают задержаться. Но дальше знакомого берега ждут древние боги, опасные открытия и события, которые меняют судьбы героев.

Основная сюжетная линия и подробный лор уже полностью проработаны. История связывает персонажей, фракции, локации и события в единое долгое путешествие.

Каждое крупное дополнение — следующая глава центральной истории, с новыми территориями, приключениями и тайнами.

Форматы игры

Насколько социальным будет ваше путешествие?

Игрок сам выбирает формат. Прогресс персонажа и основные глобальные системы связывают их в одной экосистеме.

01 / Личная история

Одиночная RPG

Проходить авторскую сюжетную линию, исследовать мир и развивать персонажа, практически не взаимодействуя с другими игроками.

Исследовать системы
02 / Общая дорога

Кооператив до 5

Объединиться с друзьями в небольшую группу и разделить путешествие: открытия, встречи и испытания.

Исследовать системы
03 / Большой мир

MMORPG

Участвовать в жизни общего мира, PvP и PvE, рейдах, подземельях, аренах и других многопользовательских активностях.

Исследовать системы

Один персонаж. Сохраняющийся прогресс.

Экономика, аукцион и профессии доступны и любителям одиночного прохождения.

Работающая игра · производство контента

Стадия разработки

Техническая основа создана.
Следующий фокус — контент.

За 1 год и 7 месяцев мы создали техническую основу игры, реализовали все игровые системы и подготовили большой объём художественного, игрового и сюжетного материала. Уже сделано значительно больше, чем представлено публично. Следующий этап — расширение контента первой большой главы и подготовка первой коммерческой версии.

15игровых систем уже работают — во вкладках ниже
285автоматических тестов покрывают системы
63 + 32игрока и бота в крупнейшем многопользовательском тесте

Глубина RPG

Работающие системы. Пространство для приключений.

Техническая основа и все игровые системы уже реализованы. Выберите тему, чтобы узнать, что игрок может делать в мире Birdsong.

Система реализована

Классы и развитие

Свой герой. Своя роль. Свои решения.

9 классов на роли танка, бойца и целителя, 5 рас. Новые заклинания и их ранги игрок покупает у классового учителя. Очки талантов идут с 5-го уровня, ряды дерева открываются по мере вложения, в глубине — талант-умение. Сбросить таланты можно только у учителя, и каждый сброс дороже прошлого.

  • 9 классовых учителей: заклинания и ранги 1–3 за золото
  • Деревья по 15 талантов, в глубине — особое умение
  • Свой ресурс у классов: мана, ярость, энергия и комбо, Holy Power
Все 9 классов

Классы

9 классов · 5 рас · роли танка, целителя и бойца

Рыцарь

танк / целитель

мана + Holy Power

Щит и свет: копит Holy Power ударами и тратит её на удар, лечение или защиту; спасает союзника неуязвимостью

Страж

танк

ярость

Держит линию с древковым оружием: провокация, перехват союзника, оборонительная стойка

Жрец

целитель

мана

Лечение, щиты, лечение со временем, воскрешение; большой групповой гимн на опасных фазах боя

Маг

урон, дальний бой

мана

Огонь и молния: мгновенный крит открывает мгновенный Pyroblast; метеор, стена огня, превращение врага в зверька

Некромант

урон, дальний бой

мана

Проклятия, болезни и трупы: скелеты, взрыв трупа, связь души союзника для воскрешения

Берсерк

урон, ближний бой

ярость

Тяжёлые удары, казнь раненых, боевой клич и знамя

Теневой клинок

урон, ближний бой

энергия и комбо

Скрытность, удар со спины, удушение, оглушение, исчезновение

Корсар

урон, средняя дистанция

энергия и комбо

Пистоли, бомбы, бортовой залп, абордажный крюк, плечевая пушка

Охотник

урон, ближний бой

энергия и комбо

Метка добычи, кровотечения, паралич, прыжок на цель, второе дыхание

РасыЛетучая МышьБобрКапибараКротШтормколлер

У нас есть команда, творческое видение, производственный план и подробная документация, которую мы ведём с начала проекта. Мы готовы продолжать производство на уже работающей основе.

Превью 3D-моделей

Познакомьтесь с нашими героями, прямо в 3D

Несколько моделей с текстурами и анимациями из проекта. Выберите персонажа, переключайте анимации и рассмотрите каждую деталь.

Загрузка 3D-вьювера…

ЛКМ — поворот · ПКМ / Shift+ЛКМ — сдвиг · колёсико — масштаб
Персонаж
Масштаб

Анимации в исходном темпе · 1×

На сенсорном экране: один палец — поворот, два — сдвиг и масштаб.

Концепт-арт: существо в капюшоне с щупальцами
Концепт-арт

Наша ближайшая задача

Основа мира заложена. Пора его пробудить.

Все игровые системы уже работают. Теперь мы расширяем мир новыми локациями, основными, побочными и профессиональными квестами, персонажами, существами и боссами — чтобы первая коммерческая версия предложила насыщенное и продолжительное путешествие.

Что поможет нам сделать следующий шаг

Ранний интерес

Первые публикации уже находят отклик.

Полноценная маркетинговая кампания ещё не запускалась. С конца сентября — начала октября 2026 года мы делимся прежде всего визуальными материалами и тизерами персонажей. Уже первые публикации привлекли внимание: зрители комментируют, делятся материалами и самостоятельно приходят поддержать проект на Patreon. Многие работающие игровые механики ещё даже не были представлены публично.

Десятки тысяч

просмотров отдельных публикаций

Сотни

лайков и реакций на материалы

Комментируют и делятся

Обсуждения и репосты в LinkedIn и X — первые сигналы интереса к миру и персонажам.

Приходят поддержать

Люди самостоятельно переходят на Patreon ещё до полноценной маркетинговой кампании.

Личное знакомство со сборкой

Давайте познакомимся с игрой лично.

Готовы организовать личное знакомство со сборкой и совместный тест для IndieGo — показать работающие возможности, которые пока не представлены публично, и обсудить следующий этап проекта. Формат и время демонстрации согласуем вместе.

Обсудить в Telegram

Предложение для IndieGo

Вместе откроем это путешествие игрокам.

Финансирование первой коммерческой версии Tales of Birdsong.

$250 000

Предварительный ориентир финансирования первой коммерческой версии Tales of Birdsong. Детальная финансовая модель и условия сотрудничества обсуждаются с партнёром.

Познакомиться с работающей сборкой

На что направится финансирование

Новые земли

Несколько новых больших локаций первой главы.

Сюжет и квесты

Основные, побочные и профессиональные квесты; сюжетные и второстепенные персонажи.

Существа и испытания

Чудовища, боссы, мини-боссы и дополнительный игровой контент.

Команда и производство

Усиление команды и завершение контента первой коммерческой версии.

Инфраструктура

Серверные мощности и дальнейшие нагрузочные испытания.

Выпуск и аудитория

Подготовка к выпуску, маркетинг и вывод игры к аудитории.

Сейчас

Развитие контента

Расширяем первую главу на основе уже работающих игровых систем. Производственный план и этапы оставшейся разработки подготовлены.

Следующий этап

Коммерческий запуск

При своевременном финансировании ориентируемся на середину 2027 года. В зависимости от сроков финансирования и согласованного объёма работ возможен выпуск к концу 2027 года.

Продолжение путешествия

Новые главы истории

Крупные сюжетные дополнения: территории, приключения, рейды, поля сражений и арены. То же центральное путешествие продолжается.

Вопросы о проекте

Что важно знать партнёру.

Это концепция или уже работающая игра?

Техническая основа игры и все игровые системы уже реализованы. Есть работающая сборка и опыт многопользовательских тестов. Следующий фокус — массовое производство контента для завершения первой коммерческой версии.

Как связаны одиночная RPG, кооператив и MMORPG?

Это единая экосистема с сохранением прогресса персонажа и общими глобальными системами. Можно проходить сюжет и развивать персонажа в одиночку, пользоваться экономикой и профессиями, играть в кооперативе группой до пяти человек и взаимодействовать с общим MMORPG-миром.

Что показало многопользовательское тестирование?

В одном из крупнейших тестов участвовали около 63 реальных игроков и 32 бота. Тест позволил проверить текущую инфраструктуру. Для дальнейшего масштабирования запланированы дополнительные нагрузочные испытания и расширение серверных мощностей.

На что требуется финансирование?

Предварительный ориентир — $250 000. Средства нужны на новые локации, квесты, персонажей, существ, чудовищ, боссов и мини-боссов, дополнительный контент первой главы, усиление команды, серверные мощности, подготовку выпуска и маркетинг. Детальная финансовая модель и условия партнёрства обсуждаются отдельно.

Когда планируется релиз?

При своевременном финансировании ориентируемся на середину 2027 года. В зависимости от сроков финансирования и согласованного объёма работ возможен выпуск к концу 2027 года. У нас уже есть производственный план, этапы оставшейся разработки и подробная документация, которую мы ведём с начала проекта.

Как игра будет развиваться после первой части?

Крупные дополнения продолжат то же центральное путешествие: откроют следующие главы истории, новые территории и приключения. Планируем выпускать их так, чтобы игроки могли переходить к продолжению по мере прохождения предыдущей главы, с минимальными паузами между этапами путешествия.

Рассматривается ли Kickstarter?

Да. Рассматриваем Kickstarter как один из возможных инструментов развития сообщества, привлечения внимания к проекту и дополнительного финансирования.